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admin 2019-07-16 阅读:209

嘿哥们!咱们用来发电的仓鼠全都跑了

游戏是一种艺术方式,但这种艺术方式却极度依托于技术的打开,而跟着技术的打开,全体游戏环境可以说会在短短数年间变得翻六合覆。所以咱们就能看见许多老游戏走上了重置或重制的路途,但与此一同,也有一些游戏,历久而弥新,至今停止都在招引着许多玩家的目光。

而今日,咱们想和你聊聊,聊聊那些你多年以来一向没弃坑的游戏有哪些?

银河正义使者:

其实蛮少的。

我是个极度缺少耐性的人,这种性情缺点大都体现在玩游戏上,比方对敞开国际游戏有着极高的弃游率,又比方玩了好几年的网游和手游由于一个关键——可能是当天晚饭吃的太饱让我感到有点儿不舒服——就直接删去游戏,再也不见。

所以对我来说,“多年以来一向没弃坑的游戏有哪些?”算是个伪出题,不过假如把这个“多年”的时刻给放宽一点儿,一两年左右也可以算的话,那么却是有不少,像是偶尔登录一下的《动物之森:口袋营地》、时不时回去刷一刷的《全境封闭》、想起来就打两把的《刀塔2》——我只玩拉比克一个英豪,还有便是《无人深空》和《星际战甲》。


究竟我是个读书人,现已偷了一万多个技术了,不能旷费

这两款游戏其实从某种意义上来说挺相似的,《无人深空》和《星际战甲》都阅历了一个口碑的南北极回转,一向跟着玩的我的确是体会到了一个游戏著作“进化”的进程,《无人深空》的故事想必咱们很熟悉了,而有关于《星际战甲》的故事,可以看看我早年的一篇【游戏历史上的今日:《星际战甲》正式出售】。

当然,你也可以看看我下面这一位忠诚“仓鼠”的心路历程。

沼雀:

每次聊到这个论题我都会PICK一下《星际战甲》,由于他实在玩不腻啊。

我还记住初版的《星际战甲》,尽管也是一款需求重复肝的游戏,但暴烈刷的道路还没有那么明亮,其时国内外对这款游戏的点评遍及不高,游戏也是靠古怪的人物造型和国际观招引玩家,由于那个时分特别痴迷生物装甲,所以很早就入坑了,其韶光是觉得神特么帅——“我怎样就这么帅,本来我还能这样帅”,就这样招引我玩了几十个小时,至少初版的《星际战甲》在我心里便是一个炫酷的3D版DNF。

后来看到DE推出“咖喱P”时我还认为这款帅爆的游戏可能要这么走向终点了,究竟有太多的比方可以支撑“向玩家乞讨约等于逝世”这样的观念,可是令人没想到的是这次众筹却成为了《星际战甲》兴起的开端,之后的游戏内容一波接一波,新的战甲新的方式新的内容,在这期间又不断对体系做出调整习惯新的年代:比方MOD、近战等体系都在不断调整,许多改动之后游戏越来越帅,肝的越来越爽,游戏时刻也突破了数百小时。

“夜灵平原的傍晚”

你乃至可以在游戏里养猫养狗,和他人沟通“猫片”养更美丽的猫,听起来有些邪道,但其时还成立了一个猫友沟通群,每天对养猫和吸猫乐此不疲,在这期间不知道刷了多少狯犽基因,后来又更新了夜灵平原,总算可以每天带着自己的猫咪去平原插鱼,偶尔和小同伴刷个夜灵帅一下自己,而且行将敞开的第二个平原还会参加趣味翻倍的滑板体系,把你变成实在的熊孩子,没错,在这款游戏里你不只能养狗,吸猫,插鱼,逛街,劫机,暖暖,玩滑板还能开“粉牛”派对,集体摇晃,乃至还能刷图。

“粉咖喱派对”

在不断推出新内容的一同,《星际战甲》也不断地展示独归于他的魅力,从“梦中梦”开端,游戏全体的国际观和表演方式也得到了质的腾跃,几个系列使命都适当精彩,看到国际线逐渐翻开玩家会发现这个“仓鼠国际”的设定是必定一同和赋有魅力的,至少现在的游戏里,我还没有见过哪一款游戏的国际观如此一同,“传识技术,生物装甲,古代帝国”剧情跨度极大,高潮也是一波接一波,让人越发等待之后的翻开,比方——DE你还我莲妈!

最难能可贵的一点便是DE会进行大型的、出其不意的、使人惊喜的各种改善,仔细想想还略微有点感动,在未卜的出息面前,DE仍旧挑选砥砺前行,回头看看第一版的《星际战甲》,谁能想到这款游戏能走到今日,谁又能想到它能拿下五千万的注册用户?

“填空题:请顺次写出以上战甲的称号”

尽管作业之后玩游戏的时刻越来越少,可是每逢《星际战甲》有版别更新时必定会下回来玩一玩,其实原因也很简单,每一次回到游戏中,DE总是会拿出一些更新带给我惊喜,就好像这次7月份行将到来的金星平原更新。

“命运之城 福特纳”

年代在不断进步,许多厂商无法推出令玩家满足的新内容时爽性挑选重制或许重置,可是这种剥削IP价值的行为真的能持续好久吗?像《星际战甲》这种盘活的游戏是越来越少了,它不只盘活了,还盘出了自己的六合,在当下快餐式的节奏中实在难能可贵。

游戏可以重置,可是玩家和商场不能,看到游戏重制的感觉好像一根过后烟,因情怀而爽过之后不免堕入对未来的反思:“这游戏是真的要凉了吗?”到底是黔驴技穷才是强弩之末答案议论纷纷,所以关于《星际战甲》和DE而言他们是走运的,至少他们成功的把自己盘活了,还越盘越好。

脑筋风暴:

这周的论题简直撞进了我的心田,我喜爱并一向没弃坑的游戏有两款,他们都陪我走过了芳华年月。

《巫师3》是我在大学时期玩的次数最多的单机游戏,从游戏刚出售我就陶醉其间无法自拔,常常玩着玩着就发现天已蒙蒙亮,通宵爆肝的行为舍友们都习认为常。

《巫师3》被我翻过来覆曩昔通了不知道多少遍,差不多现已玩烂了。玩它的理由都很迷,比方游戏荒啦、有PS4啦,换新电脑啦,随意一个理由就让我想把《巫师3》拖出来通一遍,即便剧情完毕,我仍旧会骑着萝卜在偌大的敞开国际四处奔波,把它作为一款MMORPG游戏玩,做做托付打打小怪。

我是一个比较重视游戏剧情的玩家,《巫师3》的剧情给我留下了很深的形象,与上一作的明争暗斗不同,三代主打爸爸找女儿的主线。尽管有人说满国际找女儿小家子气,没有解救浊世的雄伟,可是狼叔为自己爱的人独立自主,这种情亲、个人情感相同可以称为巨大,令人入神。别的丰厚的支线使命和额定剧情让玩家做出了许多次挑选,“待人接物”模仿器让人体会到了人生百态

《巫师3》的本体很好玩但DLC更好玩,就拿DLC《血与酒》来说,此次更新带咱们走进了地域广阔的南部王国陶森特,整个游戏流程大约30小时左右、90多项新使命、40多个地标、14000条对话、100种配备、30种兵器、20种新怪物、12种骤变、2个多小时的音乐,而且人物满级为100级,配备等级提高至大师等级。正直的CDPR直接把DLC当成《巫师4》来做,简直便是一款新游戏啊!现在这么宽厚的游戏公司属实难见。

游戏质量过硬可玩性高,DLC更是为其添砖加瓦,让整个游戏内容愈加丰厚,取得年度游戏实至名归,让人坚持玩下去也是情有可原。

第二款我独爱而且一向坚持的便是《魔兽国际》了。

从当年年幼无知在舅舅家触摸到《魔兽争霸3》,到现在与联盟协作一同前往娜迦老家直面艾萨拉女王,这款15年经典网游占有了我的芳华回忆

《魔兽》最招引人的便是自在国际,在这个敞开国际中玩家可以依据自己的喜好挑选不同玩法。喜爱热血战役可以去打竞技场或是户外PVP,巴望BOSS倒地成就感的可以去打多人副本,或许你是个不想追进展的休闲玩家也可以没事钓钓鱼,刷刷变幻、坐骑,在纳格兰的上空兜几圈,赏识艾泽拉斯的美景截截图做个游戏摄影师。总之,这儿我可以做全部我想做的事。

除此之外最招引我的便是游戏剧情。15年间,8个资料片和数不过来的小说编年史一同打造了魔兽文明,其间也诞生了不少像伊利丹、阿尔萨斯、萨尔等经典人物。即便过了这么多年暴雪的编剧仍然孜孜不倦的为剧情补(吃)充(书)使其愈加饱满。咱们现已把魔兽当成一部美剧,看剧情才是最重要的,推BOSS仅仅随手的事。尽管现在许多剧情走向很迷,但我仍是比较等待后边的故事打开,期望编剧能好好奉告下希女王到底是怎样回事,不要再戏弄部落玩家

说了这么多,其实仔细想想,自己能持续坚持玩这个游戏的最大原因便是朋友了。日子中的朋友、同学,夏一可工会的诸位店员以及我平常在主城闲逛所结识的路人,不论是现实日子仍是虚拟网络,他们都是我的朋友,他们成为了我持续留在艾泽拉斯的理由。

不论是《巫师3》仍是《魔兽国际》他们都陪我走过一段年月,阅历了某种阶段。在我人生低谷时,他们成为了我的精神支柱,给了我走下去的勇气。就像电影《头号玩家》所表达的意思相同,游戏的最大趣味历来都不是消遣和躲避,而应该是探究和陪同。与游戏之间的纠缠情可能是我可以一向坚持玩下去的最大理由了。

店点:

对我而言一向没弃坑的游戏,大约便是Dota了。这个Dota不只仅指《Dota》,也包含了后来的《Dota2》。

但Dota并不是我玩得第一款MOBA类游戏,我MOBA类游戏的根柢仍是源于开始很火,现在却凉得差不多的《起凡三国争霸》。仅仅后来《起凡三国争霸》变成“人民币兵士”的全国后,我才尝试了现已火成半边天的《Dota》。

但我对《Dota》也仅仅仅仅逗留在打人机的境地,一是由于其技术键位太杂乱;二是其时迫于学业的压力,只允许我浅尝辄止;三是其时出了一款更火爆的MOBA游戏——《英豪联盟》,而且周围的小同伴都在玩。

尽管如此,我在空闲或许不想翻开《英豪联盟》时仍会玩一玩《Dota》打打人机。直到大学时,在一名老乡的“迷惑”下,我触摸了《Dota2》。其实关于《Dota2》我早有耳闻,可是大多数都是什么“卡的要死”,“常常掉线”的负面点评;招引我的当地也有,便是十分优异的建模与画质。所以我花了一个小时注册了一个《Dota2》账号,仍是在那个老乡手把手的教训下。

凭着早年多年的MOBA根柢以及老乡信誓旦旦的“带我飞”许诺,我跳过了一般新手会进行的人机练习,直接匹配真人玩家。其时的匹配时刻真的很长,常常便是3,4分钟才干匹配到一局。随后老乡直接选了全Dota操作难度最高的几个英豪之一的卡尔,然后说随意我选什么,这把稳赢。再然后他就被对面中路的冥界亚龙打爆了……

Dota圈中一向有句名言:“我的芳华便是看B神补刀。”尽管我那时没看过B神的竞赛也不知道B神是谁,但我的芳华一向都有Dota,这就足够了。

时至今日,我《Dota2》的游戏时刻现已达到了2592个小时。这其间有过破三路翻盘的兴奋,也有过破三路被翻盘的沮丧。但无论怎么,集齐三五老友于空闲时开黑几局仍然是我最大的趣味。

可是看看我的段位和分数……嗯,我果然是班子里最菜的那个

木大木大木大:

村庄日子模仿运营类,“是兄弟,就和我一同种田!

从初中时在GBA上偶尔玩到了一款《草场物语》游戏开端,我就对这种一点一滴运营小草场的感觉着了迷,每天放学回家作业也不写了,饭也不吃了,直奔矿石镇开端我的草场日子。就算仅仅给田里的小苗洒水、为草场整理杂草和石块都让我具有一种满足感,这种满足感来自于芳华期少年关于私密空间的神往,而在矿石镇,我不只具有了私密空间,乃至具有了自己的一块草场和村子里的朋友。

不知道是从什么时分忘记了矿石镇和那些朋友,可能是一次机器缺点带来的存档丢掉,也可能是跟着科技的打开涌现出越来越多的电脑游戏喜迎了我,GBA那上个年代的画质现已无法让我投入其间,乐土也从矿石镇变成了一张张CF地图和一场场LOL的对局,我也变得越来越浮躁,假如现在回头去看,那个玩《矿石镇的同伴们》和在《穿越前方》运输船拿着喷子阴人的我好像并不是一个人。

偶尔的一次时机,我玩到了《星露谷物语》,开场故事就让我感受到极大的牵动,是的,现在的社会节奏太快了,咱们每个人都在某种程度上成为Joja公司的职工,但只要那个最走运者才干发现日子中潜藏的危机,并具有一份爷爷留下来足以改动日子的信,所以他来到了星露谷,一处治好人心的世外桃源。

现在,咱们回过头来看看多年前《草场物语:矿石镇的同伴们》怎么开场。一对夫妻带着孩子来乡间郊游,走丢的孩子被一个老爷爷发现奉告家长,孩子在老爷爷的草场渡过了高兴而时刻短的韶光,郊游完毕后孩子回到城市,一向和老爷爷函件来往,直到老爷爷不再有新的回信,长大成人后的青年来到草场却发现老爷爷现已脱离人世,将这座不大的草场留给有职责的心的人照料打理,而你,毛遂自荐的接下了这个使命。

无论是十几年前的《矿石镇》仍是几年前的《星露谷》,从开场剧情就现已告知玩家一件事:遗忘你早年的身份,你在咱们这儿仅仅一个一般的草场主,没有人对你早年是怎样的人、过着怎样的日子感兴趣,咱们在乎的是你作为草场主在这座与世无争的小村庄开端的新日子。在这儿,人与人之间的联系没有任何杂质,全部都是那么朴实而夸姣,让人不知不觉就沉溺其间。

所以关于“那么多年你一向没弃坑的游戏”这个问题,我的答案是村庄日子模仿运营游戏,尽管实在的村庄日子间隔咱们过分悠远而且也未必好像游戏中夸姣,但在物欲横流的快节奏社会花上一些空闲时刻沉溺在朴实而夸姣的村庄日子,当然不会给你带来任何其他游戏或许存在的压力,而这种慢节奏带来的减压特点,便是我一向酷爱村庄日子模仿运营游戏并将持续酷爱的原因。

谁不想在世外桃源有一块归于自己的田呢?

小黑麦:

一向在坚持的游戏应该是《英豪联盟》了,不只仅我,咱们应该也会有些感同身受吧。

第一次触摸这款游戏是在S3赛季的时分,记住自己被电脑虐的起死回生,仍是在室友的协助下赢得了对立电脑的成功。从此之后,技术逐步提高、娴熟,收成了第一款赛季奖赏皮肤:成功女神 伊莉丝。

当年的游戏体会仍是很好的,游戏环境也比较调和,官方关于英豪更新和调整的进展仍然会照料到玩家。虽说是运用了《魔兽争霸》澄海3C的地图与玩法,但它的确打造出了自己的德玛西亚,自己的比尔吉沃特……自己的国际,在伟人的膀子上站了起来。随后的《英豪联盟》在人气榜上如日中天,各种全球赛事打开的如火如荼。

后来的《英豪联盟》跟着游戏布景越加的丰厚,可供玩家运用的英豪人物多了起来,各种问题也开端呈现。

第一个便是平衡性。

这个问题是个说烂的问题,关于竞技游戏中人物的平衡性来讲真的找不到一个完美的解决方法,即便是国外的一流厂商。所以说开发商只能经过版别的更新来调整他们。而《英豪联盟》在这一点上真的可以说是得天独厚。由于它庞大的国际观与赛季的原因,英豪有了生长和故事,游戏人物和两者间树立起了这种三位一体的联系。这样,跟着英豪的生长,其技术和样貌都会发作改动,乃至性情。如此一来,对英豪进行调整和重做变得愈加客观合理。这种现象现在对玩家们来讲现已习认为常,“英豪重做”成为了在“推动故事打开”与“调整平衡性”间的游戏特征。在这方面《英豪联盟》是做得好的,你简直挑不出什么缺点,但许多的冷门英豪仍是证明了平衡性问题在其间仍然是个较为严峻的问题。

第二是它的游戏向发作了改动,好像开端由赛事向游戏挨近。

现在《英豪联盟》各种英豪的调整和重做好像以工作玩家的技术水平为准。可是工作玩家的水平的确有凹凸之分,所以就导致那些被搬上荧屏的英豪再度被调整。假如你仔细调查会发现,近些年的刀妹、剑魔、螃蟹……等英豪的削弱与重做好像变了滋味,他们简直都是在赛事竞赛中展示强壮后遭到二度调整。不得不说,这对平衡赛事的公平性来讲的确很有作用,但关于玩家来讲就不那么的有利了。此类英豪的调整让玩家间的竞赛充满了“强退”与“咒骂”。

许多玩家拿得出手的英豪逐步被迫丢失,结果在BAN选阶段一旦遇到自己“没有能运用的”就会强退游戏,或许是在竞赛中坑了队友且表明“不知道被削弱一事”后遭到队友的咒骂与嘲讽……

相似的状况的确让游戏环境大不如前,玩家间的竞赛火药味浓重了些,但玩家们对《英豪联盟》的酷爱仍旧没有改动。

海涅:

《魔兽争霸3》。

尽管也是依托于RPG这一局势,但的确是这么多年了还在玩这个游戏。想想开始是零几年WCG如火如荼的时分入坑,后来制作逐渐淡出咱们视野,人们更喜爱轻松文娱的RPG快速翻开一场战役,快速完毕一场战役。

开始是L4T,澄海3C这样还处于PVP阶段的地图,它们的一同点是简化了制作功用,取而代之的是更丰厚的英豪技术与物品特性。后来便是一系列的衍生地图直到确立了MOBA类型。

要说现在,最受欢迎的则成了PVE为主的防卫图,PVP过于严苛的入门条件让《忍者村大战》《疾风忍法帖》这些地图显得有些难玩,多人一同战线一同尽力破关的防卫图就要好得多。从前期的《火影纠缠》,到《天龙八部》;从《水之TD》到火出圈的《东方-Card》;从《西方国际劫难》到《我的道姑朋友》,这些PVE地图不断吸收新血液演变了渠道最主力的地图类型。

早年很受欢迎的Xhero现在也参加了不少盛行的元素

其间我最喜爱的是《宠物小精灵防御战》和《战三国》,尽管一些人总说自走棋的根由是麻将,但玩过的都知道,和上面两个必定仍是有一些联系的。魔兽RPG虽约束于引擎许多机制难以实现,画质也难有所突破,但不少当下游戏的构思乃至来源都可以追溯到这些民间地图傍边,现在不少MOBA游戏的创造思路还要参阅《自定义英豪》和《Dota》,RPG地图真的是一个充满了想象力的当地。尽管也有一些人靠此获取暴利便是了,但总之是少量。

所以我很等待玩到高清版的RPG,《魔兽争霸3》还能持续玩


以上便是原创组的各位修改们对这次论题的观念,当然,您必定也有归于您自己的观点,咱们欢迎您在谈论区各抒己见,共享您的日子。

感谢观看,祝您有一个愉快的假日,咱们下周再会。